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  • 一支勁旅掀翻網(wǎng)易、米哈游

    2025-05-16 12:19:30

    近日,Sensor Tower 發(fā)布 2025 年 4 月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜,33 家中國(guó)廠商合計(jì)吸金 20 億美元,占全球 TOP100 手游發(fā)行商收入的 38.4%(注:僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商收入,不包括中國(guó)地區(qū)第三方安卓渠道)。其中,騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、網(wǎng)易依然位列前三,米哈游茍?jiān)诘谒囊殉肽辏坏粋€(gè)明顯的變化是,米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《崩鐵》)重回出海手游收入增長(zhǎng)榜冠軍。

    米哈游旗下有什么游戲合集 2022米哈游都有哪些手游手機(jī)版 _九游手機(jī)游戲

    上述局面主要得益于,《崩鐵》于 4 月 9 日版本更新后,游戲流水快速飆升至兩周年慶最高值,并再次登頂中國(guó)、日本、韓國(guó)等市場(chǎng) iOS 手游暢銷(xiāo)榜,月內(nèi)收入激增 192%,進(jìn)而將米哈游收入爆拉 51%(下圖為虎嗅基于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)樣本列出《崩鐵》近 40 天下載及流水變化,可以明顯看到其市場(chǎng)表現(xiàn)在 4 月 9 日達(dá)到月內(nèi)峰值)。

    要知道,米哈游自 2024 年 10 月跌出中國(guó)手游發(fā)行商全球收入總榜前三陣營(yíng)后,連續(xù)七個(gè)月未能再次擠進(jìn)前三——無(wú)論全球收入總榜、出海手游增長(zhǎng)榜還是出海手游下載榜,皆一路呈現(xiàn)疲軟之態(tài),以至于外界唱衰之聲不絕于耳。

    這背后,深層次原因在于:宏觀層面,市場(chǎng)上新品類(lèi)、熱門(mén)題材層出不窮,二次元題材的號(hào)召力正在逐漸衰退——中國(guó)游戲工委發(fā)布《2024 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)實(shí)際收入同比下降 7.44% 至 293.48 億元,僅強(qiáng)于主頁(yè)游戲和單機(jī)游戲,連小程序游戲都以 398.36 億收入力壓二游,而米哈游至今未能在其他游戲品類(lèi)上證明自己。

    微觀層面,米哈游旗下拳頭產(chǎn)品《原神》統(tǒng)治力不再,接棒的新游《崩鐵》《絕區(qū)零》均無(wú)法續(xù)住《原神》此前的產(chǎn)品勢(shì)能,從市場(chǎng)表現(xiàn)到品類(lèi)話語(yǔ)權(quán)正處于逐漸衰弱的趨勢(shì)。

    如今,隨著《崩鐵》市場(chǎng)表現(xiàn)回暖,米哈游總算又殺回來(lái)了。

    從國(guó)內(nèi)游戲廠商市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,4 月延續(xù)了 2025Q1 的“騰點(diǎn)網(wǎng)”(騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、網(wǎng)易)格局,國(guó)內(nèi)游戲廠商仍然呈現(xiàn)出“兩超多強(qiáng)”與垂直賽道突圍的局面,過(guò)去幾年形成的“騰網(wǎng)米”(騰訊、網(wǎng)易、米哈游)敘事不再。

    具體來(lái)看,騰訊依舊延續(xù) Q1 的爆發(fā)勢(shì)能,4 月旗下多款游戲全面開(kāi)花。

    作為一款上線近十年的產(chǎn)品,《王者榮耀》后勁十足,4 月全球收入大增 71%,重回全球手游收入榜首,進(jìn)而帶動(dòng)騰訊手游收入提升 10%,穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商收入總榜冠軍(下圖為虎嗅基于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)樣本列出《王者榮耀》近 40 天下載及流水變化,可以看到其市場(chǎng)表現(xiàn)極為穩(wěn)健)。

    其次,《三角洲行動(dòng)》掀起了一股 FPS“搜打撤”玩法熱潮:

    先是 4 月中旬,《三角洲行動(dòng)》開(kāi)啟全新賽季“黑夜之子”,配合鋪天蓋地投放與流量漫灌的市場(chǎng)滲透,營(yíng)銷(xiāo)攻勢(shì)不可謂不強(qiáng)勢(shì),推動(dòng)月內(nèi)收入激增 115%,重回收入榜第 11 名。

    接著 4 月下旬,《三角洲行動(dòng)》力推海外版《Delta Force》,短短 10 天下載量破 1060 萬(wàn),橫掃美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)等市場(chǎng) iOS 手游下載榜冠軍,并首次入圍出海手游下載榜第 3 名,成為月內(nèi)全球下載量增長(zhǎng)最高的游戲(下圖為虎嗅基于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)樣本列出《三角洲行動(dòng)》近 40 天下載及流水變化,可以看到其月中市場(chǎng)表現(xiàn)出現(xiàn)明顯峰值)。

    最后,《火影忍者》4 月開(kāi)啟漂泊武士主題,4 月 25 日宇智波帶土“漂泊浪客”正式登場(chǎng),推動(dòng)當(dāng)日游戲流水飆漲至 2016 年 1 月上市以來(lái)最高峰,月內(nèi)收入激增 91%,升至收入榜第 12 名。

    更重要的一個(gè)趨勢(shì)是,2024 年騰訊新一線產(chǎn)品開(kāi)始嶄露頭角,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《無(wú)畏契約》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》以及 LOL 手游、CF 手游,產(chǎn)品表現(xiàn)在移動(dòng)端與 PC 端都躥到了諸多細(xì)分品類(lèi)頭部,甚至第一的位置——騰訊之于游戲行業(yè)的統(tǒng)治力得到了充分驗(yàn)證。

    如果說(shuō)騰訊游戲之于細(xì)分品類(lèi)的統(tǒng)治力更迭在預(yù)期之內(nèi),那最讓市場(chǎng)驚喜的游戲廠商則是躥到第二的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。

    點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新推出的 4X 策略手游《Kingshot》流水表現(xiàn) 4 月激增 209%,上線僅三個(gè)月跑出單月收入超 1900 萬(wàn)美元的陡峭曲線、蟬聯(lián)收入榜亞軍;其下載表現(xiàn)也頗為亮眼, 4 月下載激增 90%,一舉超越《無(wú)盡冬日》入圍下載榜第 9 名(下圖為虎嗅基于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)樣本列出《Kingshot》近 40 天下載及流水變化,可以明顯看到其市場(chǎng)表現(xiàn)仍處在陡峭爬升的上揚(yáng)階段)。

    要知道,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)正是憑借一款《無(wú)盡冬日》力壓米哈游,擠進(jìn)國(guó)內(nèi)手游發(fā)行商收入榜前三長(zhǎng)達(dá)半年之久;如今《Kingshot》依然是策略框架 + 模擬經(jīng)營(yíng)玩法,有望成為《無(wú)盡冬日》之后又一爆款 SLG 手游。

    再將視線拉回到網(wǎng)易,在 Sensor Tower 統(tǒng)計(jì) 4 月中國(guó)游戲發(fā)行商全球手游收入榜整體排名第三。

    坦白說(shuō),自 2023 年《蛋仔派對(duì)》引領(lǐng) Party Game 品類(lèi)熱潮至今,網(wǎng)易再無(wú)亮眼新品,甚至還在去年鬧出自研射擊手游《天啟行動(dòng)》上線 46 天因市場(chǎng)表現(xiàn)不佳而停運(yùn)的新聞,其在新游市場(chǎng)越來(lái)越缺乏存在感了。

    不過(guò),《巔峰極速》今年 3 月登陸韓國(guó)和東南亞市場(chǎng)后,先后登頂韓國(guó)、泰國(guó)、馬來(lái)西亞等市場(chǎng) iOS 手游下載榜,展現(xiàn)出不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),4月隨著《巔峰極速》×《EVANGELION》聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟和珍藏傳說(shuō)賽車(chē) CCX'06 的上線,日本市場(chǎng)收入快速攀升,推動(dòng)月內(nèi)海外收入翻倍,躋身增長(zhǎng)榜第 8 名。

    值得一提的是,在騰訊與網(wǎng)易貼身肉搏的全球競(jìng)速手游市場(chǎng),《巔峰極速》超越《QQ飛車(chē)》成為 4 月全球收入最高的競(jìng)速分類(lèi)游戲(上圖為虎嗅基于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)樣本列出《巔峰極速》近 40 天下載及流水變化,可以明顯看到月初聯(lián)動(dòng)與月中傳說(shuō)賽車(chē)上線市場(chǎng)表現(xiàn)出現(xiàn)明顯波動(dòng))。

    至于米哈游,憑借《原神》與《崩鐵》兩款產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn),依然穩(wěn)定在國(guó)內(nèi)手游發(fā)行商收入榜第四的位置。

    不過(guò),《崩鐵》在 4 月推出上市兩周年慶典,全新 3.2 版本“走過(guò)安眠地的花叢”和“遐蝶”、“那刻夏”等新角色正式上線,帶動(dòng)游戲在 4 月 9 日、10日、11 日連續(xù)登頂中日韓市場(chǎng) iOS 手游暢銷(xiāo)榜,海外收入激增 192%,重回出海手游收入增長(zhǎng)榜冠軍,進(jìn)而帶動(dòng)米哈游整體收入上漲 51%。

    此外,米哈游官方還順勢(shì)在 4 月官宣《崩鐵》將舉辦線下音樂(lè)會(huì)的消息,瞬間點(diǎn)燃了社交平臺(tái)和玩家群體,引發(fā)了一股游戲回流潮——這無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào),在被《無(wú)盡冬日》擠出前三陣營(yíng)半年之后,《崩鐵》終于開(kāi)始發(fā)力奮起直追。

    過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,騰訊、網(wǎng)易一度成為國(guó)內(nèi)游戲廠商的“夢(mèng)魘”,但隨著 2020 年 9 月《原神》上線,國(guó)內(nèi)雙寡頭的游戲格局出現(xiàn)“裂縫”——米哈游因一款游戲被捧到了“騰網(wǎng)米”(騰訊、網(wǎng)易、米哈游)三足鼎立的高度。

    甚至,《原神》橫空出世使得部分投資人完成了一次價(jià)值重塑——從過(guò)去關(guān)心“如何在騰訊、網(wǎng)易‘重力’下生存”到盲目的《原神》崇拜;甚至,《原神》影響力那兩年一度輻射到主流手機(jī)硬件廠商——包括蘋(píng)果在內(nèi)的手機(jī)廠商發(fā)布新機(jī),都要在發(fā)布會(huì)上通過(guò)流暢運(yùn)行《原神》來(lái)“秀肌肉”。

    不可否認(rèn),市場(chǎng)上一直存在一種情緒:希望騰訊、網(wǎng)易鐵板一塊的格局被打破,少年屠龍的敘事一再被搬出來(lái),成為粗淺解釋米哈游崛起,甚至騰訊、網(wǎng)易雙寡頭格局出現(xiàn)裂縫的說(shuō)辭——行業(yè)需要這樣的新敘事,新敘事也會(huì)讓投資人乃至二級(jí)市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)保持樂(lè)觀。

    不過(guò),早在 2023 年米哈游享受眾星捧月的榮光時(shí),《原神》狂飆的勢(shì)頭已經(jīng)略顯“疲態(tài)”:Sensor Tower 當(dāng)時(shí)發(fā)布的中國(guó) App Store 手游收入排行榜顯示,2023 年 8 月《原神》在新版本加持下處于第 7 名,再往前一個(gè)月甚至跌至第 10 名——《原神》出現(xiàn)收入、活躍玩家數(shù)雙雙下滑的勢(shì)頭。

    這背后,虎嗅了解到,伏筆早于《原神》橫空出世的 2020 年便已埋下——彼時(shí),米哈游組織迅速膨脹,瘋狂擴(kuò)招吸收的基本都是普通人才,這些“新血液”顯然無(wú)法滿足項(xiàng)目更高需求,且組織結(jié)構(gòu)不成熟使得管線各立山頭、內(nèi)推又加劇了各自的領(lǐng)地意識(shí),導(dǎo)致《原神》后繼從對(duì)“豐富”的追求滑向單純的“復(fù)雜”。

    為此,2022 年末的全員大會(huì)上,米哈游總裁劉偉主動(dòng)反思米哈游擴(kuò)張過(guò)于激進(jìn),瘋狂招聘使公司人數(shù)迅速超過(guò) 4000 人,從而陷入了“組織危機(jī)”。

    “這跟米哈游的期待也相悖,要培養(yǎng)普通人才向資深人才成長(zhǎng),必須保證公司流動(dòng)性不能太大,但互聯(lián)網(wǎng)公司天然流動(dòng)性高;且米哈游側(cè)重校招很大原因是應(yīng)屆生便宜又能勝任大多數(shù)基礎(chǔ)工作,可米哈游項(xiàng)目提升更多依賴高級(jí)人才實(shí)現(xiàn)。”一位游戲從業(yè)者如是總結(jié)。

    所以,表現(xiàn)上,乘風(fēng)而上的米哈游,在產(chǎn)品體系、版本運(yùn)營(yíng)上越發(fā)成熟——《原神》的版本迭代一直在嘗試工業(yè)化,從蒙德、璃月的探索,到稻妻、須彌的解謎,再到淵下宮、層巖巨淵、沙漠地宮、納塔版本,無(wú)不在盡量追求差異化——具體表現(xiàn)便是:從風(fēng)、巖、雷、草到水之國(guó)、(新版本爆料)挪德卡萊,可謂玩法新、產(chǎn)能大。

    可實(shí)際上,外界過(guò)于高估了米哈游“工業(yè)流水線”的產(chǎn)品能力——即便從《崩壞 2》《崩壞 3》到《原神》《崩鐵》,米哈游通過(guò)產(chǎn)品成功擊穿二次元群體,但《原神》越更新越復(fù)雜、任務(wù)流程越發(fā)繁瑣,那些沉默的、波動(dòng)的數(shù)據(jù)背后是被光芒掩蓋的問(wèn)題——前期探索費(fèi)時(shí)費(fèi)力,后期長(zhǎng)草沒(méi)動(dòng)力,進(jìn)而使得大量玩家滑入倦怠期。

    當(dāng)然,這與整個(gè)游戲行業(yè)的變化也密切相關(guān)——隨著 2023 年版號(hào)“放水”,行業(yè)內(nèi)卷越發(fā)激烈,僅2023 年 8 月,便有 12 款二次元游戲官宣上線或定檔,賽道臃腫難免會(huì)帶來(lái)品類(lèi)“疲勞”。

    更要命的是,近兩年受大環(huán)境與消費(fèi)習(xí)慣的影響,核心付費(fèi)用戶的付費(fèi)意愿在下降,這會(huì)影響所有游戲,但對(duì)米哈游影響更大:一方面,這批用戶是其最主要的付費(fèi)用戶,因?yàn)椤对瘛贰侗黎F》都是基于內(nèi)容、角色的大額度付費(fèi)設(shè)計(jì);另一方面,米哈游在卷美術(shù)、世界觀之余,氪金抽卡,氪數(shù)值的商業(yè)模式已然讓玩家“疲憊”。

    一是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估了游戲廠商對(duì)一款產(chǎn)品在游戲研發(fā)、投入周期上的持續(xù)成本支出,很多團(tuán)隊(duì)深耕十余年才逐漸探索出一套產(chǎn)品立項(xiàng)、測(cè)試上線、運(yùn)營(yíng)回收的“祖?zhèn)鲾?shù)值”。

    二是,外界總有一種錯(cuò)覺(jué),游戲行業(yè)錢(qián)非常好賺、成功率不低;可事實(shí)上,數(shù)值體系、玩法規(guī)則、游戲畫(huà)面、背景音樂(lè)以及衍生內(nèi)容(如視頻內(nèi)容、宣傳文案、平面素材、游戲 icon 等)任何一個(gè)齒輪咬合出現(xiàn)問(wèn)題都可能造成整個(gè)產(chǎn)品停擺。

    有鑒于此,《原神》神話并非總能上演,失敗的產(chǎn)品、黯然離場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)更多,一款游戲風(fēng)靡要集齊天時(shí)、地利、人和,再疊加一些偶然因素(比如運(yùn)氣)。

    況且,即便是爆款也有產(chǎn)品生命周期,隨著“原神效應(yīng)”降溫,游戲行業(yè)已經(jīng)不像 2021-2023 年那般吹捧《原神》了,且《崩鐵》《絕區(qū)零》高舉高打的投放買(mǎi)量策略并未換來(lái)持續(xù)上揚(yáng)的市場(chǎng)增長(zhǎng)曲線,兩者通過(guò)巨額營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)的爆發(fā)遠(yuǎn)不如最初《原神》那般“兇猛”,更遑論擊穿品類(lèi)天花板,自然難以再現(xiàn)《原神》持久的產(chǎn)品沖勁——只不過(guò),這些行業(yè)認(rèn)知傳導(dǎo)到大眾層面存在滯后性,還需要一定的時(shí)間遞延。

    所以,《原神》疊加《崩鐵》的勢(shì)能延續(xù)到 2024 年 8 月,即便有 7 月剛上線的《絕區(qū)零》護(hù)場(chǎng)子,但 Sensor Tower 發(fā)布中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,長(zhǎng)期盤(pán)踞中國(guó)游戲廠商第三的米哈游首次跌至第四名,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則擠入前三。

    此后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)一路被《無(wú)盡冬日》扛著走了七個(gè)月,再加上今年 2 月上線的《Kingshot》,兩款產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)扶搖直上,推動(dòng)其收入排名也更進(jìn)一步——從總榜第三到第二,連續(xù)將網(wǎng)易、米哈游甩到了身后。

    一方面,得益于《無(wú)盡冬日》協(xié)同并進(jìn)的策略:其出色的產(chǎn)品力(玩法、畫(huà)面、本地化)搭配高舉高打的營(yíng)銷(xiāo)推廣,一舉在全球市場(chǎng)跑出一條漂亮的上揚(yáng)曲線,且《無(wú)盡冬日》前期滾起的流水勢(shì)能讓其正處于陡峭的爬升周期;另一方面,《無(wú)盡冬日》《Kingshot》產(chǎn)品生命周期尚處于爬升階段,按照兩款產(chǎn)品的吸金能力,完全有能力支撐點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)繼續(xù)在榜單前三躺一陣子。

    還有一個(gè)值得玩味的點(diǎn)在于,此前有分析認(rèn)為,騰訊與米哈游不僅僅止于兩家具體的公司,更是一種產(chǎn)業(yè)多樣性的希望——兩者是游戲圈新舊勢(shì)力的對(duì)撞、是內(nèi)容與渠道話語(yǔ)權(quán)的博弈、是獨(dú)立工作室賽馬與“畢功于一役 ”(原創(chuàng) IP 精品化)的路線之爭(zhēng)。

    如今,“攪局者”點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)脫穎而出,通過(guò)《無(wú)盡冬日》《Kingshot》接連爆火證明了產(chǎn)業(yè)多樣性的可能性,恰恰說(shuō)明市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)正越發(fā)向著內(nèi)容傾斜,獨(dú)立工作室賽馬不一定跑得過(guò)原創(chuàng) IP 路線。

    來(lái)源:虎嗅網(wǎng)

    責(zé)任編輯:王立釗

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