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  • 乙游玩家應援單次花費近百萬,誰說消費在降級?

    2025-03-10 14:13:21

    乙游應援的 “壕” 度再度刷新認知。之前聽聞乙游 “海景谷”(價格昂貴、發(fā)行量少的周邊),多來自官方送玩家的累氪禮盒,禮盒中一個金屬徽章在二手市場能炒到上萬元。最近又刷到國乙男主的商場應援,有玩家耗資 60 萬在深圳 CBD 中州灣打造男主主題商場,官方生賀活動部分 “復刻” 玩家應援。

    這不禁讓人好奇,乙游應援究竟能 “壕” 到什么程度,又是哪些玩家在組織這些應援?乙游官方也有類似聯(lián)動,這些聯(lián)動有何作用?從乙游社區(qū)角度看,這些動輒五位數(shù)、六位數(shù)的應援,是乙游 “飯圈化” 的鐵證,還是一種精神消費?

    最近臨近某游戲男主生日,游戲社區(qū)官宣不少男主生日活動。起初以為是官方聯(lián)動,細看才發(fā)現(xiàn)是民間組織 —— 生賀組。其中活動不僅有常規(guī)的大屏、巴士廣告、燈光秀,甚至還有高鐵應援。此前雖有游戲向高鐵投放廣告,但多為官方行為,像這樣由玩家組織的男主單人主題高鐵活動,恐怕還是首個。

    除價格不明但一看就不便宜的高鐵應援,生賀組還有精力投放大屏。據(jù)不完全統(tǒng)計,由個人玩家組織投放的該男主生日大屏超八百個,遍布 31 個省份及直轄市、自治區(qū),海外也安排了大屏?!巴礃穲@”“痛機場”“痛商場” 之類的應援(“痛 XX” 指用角色元素進行裝飾)也不少,郵輪主題海上世界商場、櫻花季的上海顧村公園摩天輪、濟南融創(chuàng)樂園、上海環(huán)球港、上海虹橋樞紐等地都有。

    乙游玩家的應援 “壕” 度不僅體現(xiàn)在物質(zhì)上,文化類應援也有體現(xiàn)。在乙游男主生日當天以其名義向公益組織捐款已是常規(guī)操作,男主概念的藝術展也不新鮮,甚至打眼一看像官方聯(lián)動程度的非遺應援,在乙游里也不止出現(xiàn)一次。

    玩家們還會在自推男主生日當天組織聚會,這類聚會基本嚴格限定準入條件,往往要求是男主單推,有些還需有周邊 / 氪金自證。這些玩家聚會中,生日咖啡廳數(shù)不勝數(shù)。組織了中州灣應援的玩家這次又發(fā)起黃浦江郵輪和主題酒店聚會,另一男主在四月份過生日,其粉絲已經(jīng)開始準備當天的上海和平飯店生日會,由主辦人承擔所有費用,只對參與者的自證有要求。

    那么,到底是什么人能組織這么多昂貴又有意義的非官方民間應援活動呢?這種非官方應援的組織人一般分兩種,一種是個人玩家身份,一種是生賀組。前者涉及個人隱私不做詳述,后者作為玩家自發(fā)團體,涉及和玩家群體的錢款交易,相對更透明公開。

    生賀組會印制并販售同人周邊獲取初始資金,盈利全部用于為男主準備應援。他們會在社區(qū)公開應援活動賬目明細,經(jīng)手錢款多在五、六位數(shù)左右。大部分生賀組能做到收支平衡,但也不排除需成員自己墊錢的情況。生賀組成員多為游戲玩家,或許因涉及錢款交易,生賀組準入條件更嚴苛,無論游戲內(nèi)好感系統(tǒng),還是游戲外社區(qū)活躍身份,生賀組成員都必須保持男主單推身份。

    玩家自發(fā)組織的應援已足夠大手筆,乙游官方的應援陣仗也不小。在眾多乙游里,有的官方是最舍得為旗下男主花錢的。在某乙游中,玩家身份是設計師,因此該乙游的許多聯(lián)名都和高定、珠寶、豪車等時尚資源相關。其中,該乙游和某知名珠寶品牌的聯(lián)名珠寶,耳環(huán)等首飾參考價高達六位數(shù),一些高定款按需定制詢價,具體價格未在官網(wǎng)展示,有網(wǎng)友表示這些高定款需大幾百萬才能買下。

    除高奢聯(lián)名,乙游官方也在努力做各種公益企劃,比如春節(jié)前夕,策劃公益宣傳片致敬節(jié)假日堅守崗位的一線工作者,還向宣傳片合作拍攝站點送去新春慰問物資。

    無論是乙游官方還是玩家,都在以男主名義做各類應援。從官方角度,各類男主地廣、大屏首要作用無疑是宣傳,在市中心 CBD 區(qū)域投放可輻射更多圈層,利于吸引潛在玩家。乙游的公益聯(lián)動也能起到文化傳播作用,某乙游春節(jié)活動和非遺項目聯(lián)動,國際服同步上線,讓外國玩家感受非遺魅力,跟世界各地旅游局的聯(lián)動更是讓該乙游走向世界。游戲外的聯(lián)動和應援基本符合各游戲各男主調(diào)性,對男主魅力補充作用其次,最重要的或許是那份打破次元壁的心意。乙游品類存在意義是愛,是為滿足女性玩家戀愛關系的精神需求,各種現(xiàn)實應援 / 聯(lián)動意義或許也在于此。

    聚焦各類應援對社群的影響則較為復雜。數(shù)字產(chǎn)品的網(wǎng)絡外部性特征在乙游和乙游玩家群體中或許生效,即很多人玩某個游戲,這個游戲會被更多人了解,玩家選擇游戲時也偏向名氣更大的游戲。但和人有關的群體不能一概而論。乙游玩家花大心思做應援,真的只是為證明自己喜歡的男主人氣更高嗎?

    目前,乙游社區(qū)似乎形成一種人氣比拼風潮。哪個乙游比其他乙游人氣高,哪個乙游男主比其他男主人氣高,都要引發(fā)爭論。極端情況下,甚至有玩家詛咒自推之外的其他男主、辱罵其他玩家。但僅靠部分極端玩家群體言論,就認定乙游玩家應援活動乃至整個乙游社區(qū)都以人氣比拼為出發(fā)點,似乎有失偏頗。

    以某款上線后商業(yè)化表現(xiàn)突出,且常被指控 “飯圈化” 的乙游為例,根據(jù)官方數(shù)據(jù),在微博超話這類常見社媒平臺活躍的該游戲玩家約為 424 萬人,全球用戶則為 5000 萬人,愿意參與社區(qū)活動的玩家只占玩家總數(shù)的 8%,這 8% 里也有不少玩家不參與罵戰(zhàn)。當然,這個數(shù)字不嚴謹,但某種程度說明網(wǎng)絡輿論不能代表一切。不是所有人都愿把戀愛游戲玩成另類追星,乙游玩家身份認同從一開始就和 “飯圈文化” 中粉絲身份認同不同。大部人玩乙游是為和男主戀愛,而非當男主粉絲,飯圈那套流程在乙游社區(qū)不太能行得通。

    從身份認同角度區(qū)分乙游應援和刻板印象里的 “飯圈化” 后,參考大部分乙游生賀組采用的 “周邊盈利 —— 找商家做應援” 模式,其實玩家應援更像一種消費行為。類似拼團買東西,玩家是消費者,生賀組相當于團長,拼團購買的商品在應援活動中變成大屏、主題商場、主題摩天輪等供人打卡的場景。這種行為中,消費對象是包含人與物相互關系的時間與空間,本質(zhì)是場景消費,而場景消費通常歸為精神消費一種。

    精神消費已悄然成為風口。有機構發(fā)布報告提及兩大精神消費機會,其中之一就是 IP 興起促進 “谷子” 等衍生消費。以同人展會、主題商場、主題樂園等為主的乙游應援基本符合 “場景消費” 定義,即滿足消費者感受整個場景氛圍的心理需求。對于成年且有相應經(jīng)濟能力的玩家群體來說,“痛商場”“痛高鐵” 等應援,或許只是一種升級 PLUS 版本的 “痛包”。

    來源:經(jīng)濟觀察報

    責任編輯:王立釗

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