7月26日,國家新聞出版署公布了7月份國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批。2023年以來,獲批的國產游戲版號數量已達到610個。以月平均發放數量計算,2023年月平均版號數量為87.2個,遠超2022年66.86個的月平均版號數量。
而在版號發放逐漸平穩,數量增多的情況下,游戲的上線率卻未提升。2023年1月份發放的88款版號,至今上線或已確定上線時間的游戲只有23款,上線率不足30%。
“通常拿到版號之后到上線都需要一段時間。”艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,正常情況下,版號到手有的公司還要進行測試,做最終調整。多則半年到七八個月都是正常現象。
在1月份過審的游戲中,騰訊的《黎明覺醒:生機》2月份就迅速上線;祖龍娛樂的《以閃亮之名》上線時間在3月份。米哈游的《崩壞:星穹鐵道》于4月份上線。此外,7月份過審的游戲名單出現心動的游戲《鈴蘭之劍:為這世界的和平》。心動相關負責人告訴記者,距離游戲上線時間或小于半年,公司或在下半年推出該游戲。
“大廠產品及人氣游戲,在上線時間上會加速。”張毅說。
值得注意的是,1月份的名單中還有65款游戲未上線,甚至未公布上線時間。張毅認為,上線率低的另一個原因是去年版號通過率低。“2022年很多企業扎堆送審多個游戲,但去年通過率低,眾多游戲并未獲得版號,今年的整體通過率雖提高,但并不是所有過審游戲都會上線,因此游戲上線率下降;此外,部分公司還沒能等到版號到手那一刻可能已經轉型,游戲自然也無法再上線。”
大量未上線游戲的運營公司都是小微企業。例如,游戲《登山冒險摩托車》的運營單位南京原極信息科技有限公司注冊資本僅100萬元;游戲《勤勞的數學家》的運營單位北京摩豐科技有限公司,官網已無法打開。
還有種情況值得一提,版號數量大增,部分公司甚至實現月月都有版號拿。
(來源:證券日報)